FISAR_SIM – Caída Libre | Física 2 – UNSL
FISAR_SIM
FICA – Universidad Nacional de San Luis

Caída libre de los cuerpos

Simulación interactiva sin rozamiento
t = 0.00 s
Velocidad:
Altura vs. Tiempo
Velocidad vs. Tiempo
Aceleración vs. Tiempo
Experimentos predefinidos
Modelo matemático
Opciones de visualización
Modo experimento
No hay datos registrados.
Comparación de movimientos

Guardá la configuración actual y luego modificá los parámetros para comparar.

¿Qué podemos observar?
  • En la caída libre sin rozamiento, la única fuerza es el peso, y la aceleración es constante e igual a g ≈ −9.8 m/s².
  • La gráfica y(t) es una parábola, ya que el movimiento es uniformemente acelerado en dirección vertical.
  • La gráfica v(t) es una recta cuya pendiente es g.
  • La gráfica g(t) es una recta horizontal (aceleración constante).
  • Cuando v = 0, el cuerpo alcanza su altura máxima.
  • El tiempo de subida es igual al tiempo de bajada hasta el mismo punto (si no hay rozamiento).
  • La velocidad al pasar por un punto es la misma en magnitud al subir que al bajar, pero con signo opuesto.
  • El área bajo la curva v(t) representa el desplazamiento vertical.
  • La caída libre es un caso particular del MRUA con a = g constante.
Guía de uso

Laboratorio de Cinemática: Caída Libre y Tiro Vertical

Objetivo: Estudiar el movimiento de los cuerpos bajo la acción exclusiva de la aceleración de la gravedad, analizando la simetría temporal del tiro vertical y la independencia de la masa en la caída libre en ausencia de roce.

Descripción breve: Simulación interactiva que permite explorar el comportamiento cinemático de objetos lanzados verticalmente o dejados caer. Facilita la comprensión del efecto de la aceleración gravitatoria \(g\) sobre la velocidad y la altura, así como la verificación de las ecuaciones horarias que rigen este caso particular de MRUA:

\( y(t) = y_0 + v_0 t - \frac{1}{2} g t^2 \quad \rightarrow \quad v(t) = v_0 - g t \)

Cómo usar (pasos):

  • Seleccionar el modo de simulación (Caída Libre dejando caer el objeto con \(v_0 = 0\) o Tiro Vertical especificando una velocidad inicial).
  • Definir la altura inicial (\(y_0\)) e ingresar la velocidad inicial (\(v_0\)) deseada.
  • Iniciar el movimiento y observar en tiempo real la trayectoria del cuerpo, los vectores de velocidad/aceleración y la generación de los gráficos de altura, velocidad y aceleración en función del tiempo.
  • Utilizar las herramientas de pausa o seguimiento punto a punto para registrar la altura máxima alcanzada (\(y_{máx}\)), el tiempo de subida y el tiempo total de vuelo.
  • Comprobar la simetría del movimiento comparando el tiempo de subida con el tiempo de bajada y la velocidad de lanzamiento con la velocidad de impacto.

Parámetros ajustables: Altura inicial (\(m\)), velocidad inicial (\(m/s\)), valor de la aceleración de la gravedad (\(g\)) y masa del objeto.

Resultados esperados / observaciones: En la altura máxima, la velocidad instantánea del objeto es exactamente cero, aunque la aceleración sigue siendo \(-g\). Se verifica que el tiempo empleado en alcanzar la altura máxima es igual al tiempo de retorno a la posición inicial, y que la masa del cuerpo no influye en la aceleración ni en el tiempo de caída.