FISAR_SIM – MRU/MRUA | FICA – UNSL
FISAR_SIM
FICA – Universidad Nacional de San Luis

Cinemática. Movimiento Rectilíneo MRU y MRUA

Exploración interactiva de la posición, velocidad y aceleración
t = 0.00 s
Velocidad:
Posición vs. Tiempo — x(t)
Velocidad vs. Tiempo — v(t)
Aceleración vs. Tiempo — a(t)
Experimentos predefinidos
Modelo matemático
Opciones de visualización
Modo experimento — Registro de datos
No hay datos registrados. Presioná "Registrar dato" para comenzar.
Comparación de movimientos

Guardá la configuración actual y luego modificá los parámetros para comparar dos experimentos simultáneamente en el canvas y las gráficas.

¿Qué podemos observar?
  • La pendiente de la gráfica x(t) representa la velocidad instantánea.
  • La pendiente de la gráfica v(t) representa la aceleración.
  • El área bajo la curva v(t) representa el desplazamiento.
  • En MRUA la aceleración permanece constante.
  • Si v = 0, el móvil puede encontrarse en un punto de retorno.
  • Hacé clic en cualquier gráfico para navegar a ese instante de tiempo.
  • Usá el modo comparación para visualizar dos movimientos simultáneos y analizar sus diferencias.
FISAR_SIM – Física 2 – Universidad Nacional de San Luis
Simulación educativa de Movimiento Rectilíneo Uniforme y Uniformemente Acelerado
Guía de uso del laboratorio
Laboratorio de Cinemática: MRU y MRUA
Objetivo
Comparar y analizar las características del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) y el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA), estudiando sus leyes horarias y la interpretación gráfica de sus variables cinemáticas.
Ecuaciones fundamentales
MRU: x(t) = x₀ + v · t
MRUA: x(t) = x₀ + v₀·t + ½·a·t²
v(t) = v₀ + a·t
Cómo usar la simulación
  1. Ajustá los parámetros iniciales (x₀, v₀, a, t máx.) en el panel izquierdo.
  2. Presioná ▶ Iniciar para ver la animación o usá Paso → para avanzar de a poco.
  3. Observá las gráficas en tiempo real y las variables en el panel derecho.
  4. Activá o desactivá vectores y estela desde Opciones de visualización.
  5. Usá Registrar dato para guardar valores en la tabla de experimentos.
  6. Guardá configuraciones con Exp. A y Exp. B para comparar movimientos.
  7. Hacé clic en cualquier gráfica para saltar a ese instante de tiempo.
Parámetros ajustables
x₀ — Posición inicial [m]
v₀ — Velocidad inicial [m/s]
a — Aceleración [m/s²]
t máx. — Tiempo total de simulación [s]
Observaciones clave: En MRU la velocidad es constante y x(t) es una recta. En MRUA la velocidad cambia linealmente y x(t) es una parábola. El área bajo v(t) equivale al desplazamiento Δx.