B
Partícula en Campo Magnéticot = 0.000
GUIADA
Partícula
1.0
1.0
q > 0
Velocidad inicial
2.0
0.0
0.0
Se aplican al reiniciar
Campo magnético B
0.00
1.00
0.00
Simulación
1.0x
Visualización
Cámara
Regla mano derecha
v × B → dirección de F (q > 0)
v
F = qv×B
B
v∥
v⊥
|v|0.000
|F|0.000
v∥0.000
v⊥0.000
r—
T—
Ek0.000
Mediciones
Radio (teórico)—
Período (teórico)—
|v| inicial—
|v| actual—
Δ|v| / |v₀|—
Ek inicial—
Ek actual—
ΔEk / Ek₀—
|F| / |F_máx|
|v| / |v₀|
| t | x | y | z | vx | vy | vz |
|---|
Explorá las consignas. Usá las pistas solo si las necesitás.
1: Trayectoria circular
Ajustá los parámetros para obtener una trayectoria circular.
¿Qué componente de v debe ser cero para que no haya avance helicoidal?
v debe ser ⊥ a B. Si B = (0,1,0), probá vy₀ = 0.
2: Trayectoria helicoidal
Obtené una trayectoria helicoidal.
Necesitás v con componente ∥ a B. Si B = (0,1,0), probá vy₀ ≠ 0.
3: Fuerza máx. y nula
¿Cuándo es máxima F? ¿Cuándo es nula?
F = qv×B. ¿Qué pasa si v ∥ B? ¿Y si v ⊥ B? Observá la barra de |F|.
4: ¿Qué cambia y qué no?
¿Cambia |v|? ¿Y Ek? ¿Y la dirección de v?
Mirá Δ|v|/|v₀| en mediciones. F siempre ⊥ v → ¿qué trabajo hace?
5: Radio de la órbita
Verificá que r = mv⊥/(|q|B). Cambiá m, v⊥, q y B por separado.
Doblá m → r se duplica. Doblá |q| → r se reduce a la mitad.